美国太平洋时间7月25日,谷歌在其官方博客上公布了其网页VR音频系统Omnitone项目的技术细节。Omnitone项目是一个跨浏览器支持的开源空间音频渲染器。

5796f40ca11ed.jpg

谷歌这次解决的问题其实也是其他VR设备也要解决的,就是营造“全景音频”环境。

579707c40fe24.png.jpeg

如上图所示,随着用户佩戴的头显发生移动,声音的位置应该是不同的。用户听到来自后方的拍手声,于是应声转向身后,此时声音应该是变成从前方传来。VR体验需要在周围模拟一个全方位的声音环境,并且让声音在3D环境中随着你头部的运动而及时自动定位。谷歌在这里使用的是“头部相关函数”(Head-related Transfer Function,简称HRTF),这也是Oculus Rift等产品普遍使用的技术。

但谷歌Omnitoneo团队面临的主要挑战就是:在已有的浏览器里引进环绕立体声技术(Ambisonics),同时不能干扰浏览器本来的运行。他们想出的解决办法很聪明,而且单刀直入。

下面是Omnitone音频处理过程图解。

5796f20c5d08a.png.jpeg

环绕立体声里包含四种声道,可以在任意一个扬声器设置里进行解码。Omnitone没有使用实体扬声器,而是基于HRTF设置用8个虚拟的扬声器来渲染最终的双耳音频流。双耳渲染音频仅通过耳机就可以营造一种空间感。

这个系统的关键之处就在于中间的声场转换(如图解里Rotator模块所示),把VR头显或者耳机里方向传感器的数据与Omnitone的解码器无缝衔接,从而流畅地将整个音场进行转换。

Omnitone已经在Github上开源并且有经过渲染的样本,感兴趣的朋友可以点击Github 代码和音频样本到达展示页面。

等到VR应用的钟摆从专用App荡回网页系统时,谷歌那时就已经准备好了。


标签:网页VR Omnitone 谷歌



京ICP备15009948号-2 Powered by NoderCMS